PlayStation 游戏《恶魔城:月下夜想曲》的助理导演五十岚孝司被广泛认为是后来被称为银河战士恶魔城游戏的开创者。在《Limited Run》的《幕后游戏》新一集中,他解释了为什么《塞尔达传说》而非《银河战士》是这款开创一切的游戏的主要灵感来源。
《游戏背后的游戏》是一部纪录片,通过回顾启发这些游戏的早期游戏,深入挖掘行业中一些最具代表性的游戏。在采访过程中,五十岚孝司玩了《众神的三角力量》,并解释了为什么《月下夜想曲》与之前的《恶魔城》游戏不同,其主要灵感就来自这款游戏。
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“当时有很多动作游戏,其目标是通关,”五十岚解释道。“但这款游戏专注于探索。它仍然是一款以击败敌人为目标的动作游戏,但它允许你探索地图。”他描述了它似乎是第一款让你玩很长时间的游戏——而其他动作游戏仍然坚持快速的街机模式,旨在让玩家离开他们的住处。
五十岚孝司解释说,与其他塞尔达系列游戏相比,他更青睐《塞尔达传说:众神的三角力量》,因为其游戏设计的品质非常出色。他还表示,塞尔达系列最能激发他灵感的元素是“专注于探索和定义解锁下一个区域的事物”。
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虽然五十岚孝司游戏的大多数标志性元素如今已成为游戏设计的标准,但回顾这些改变游戏规则的元素来自何处总是值得的。对于想要回顾过去的玩家,《塞尔达传说:众神的三角力量》可供 Nintendo Switch Online 订阅用户使用。
Games Behind the Games 此前也曾与《河城女孩》 (River City Girls) 导演亚当·蒂尔尼 (Adam Tierney) 交谈过,谈论 16 位经典游戏《闪回:身份探索》 (Flashback: The Quest for Identity) 如何启发他的游戏。
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